由前《巫师3》开发成员组建的Rebel Wolves工作室打造、万代南梦宫发行的吸血鬼题材动作RPG《黎明行者之血》于9月3日正式发售。然而游戏刚上线,其技能树设计便引发玩家争议。Twitch平台约21万粉丝的主播Stormfall在X上发文吐槽,称看到“格挡耐力消耗降低7%”这类单纯数值增减的升级项后直言:“各位游戏开发者,没有人喜欢这样的技能树和能力。这种设计已经被抱怨了20年,是时候结束了。”

该帖迅速引发玩家热议。支持方认为,微调百分比式技能很难带来实质体验变化,“如果战斗中根本感觉不到区别,数字对我来说毫无意义”,更有玩家表示宁愿要20个情境限定能力,也不要20个“某数值+5%”。也有人将矛头指向更广泛的RPG设计趋势,称《流亡黯道》《最后纪元》等游戏之所以让玩家热衷于研究Build,正是因为技能树能真正改变玩法逻辑。

不过反方声音同样不少。有玩家指出Stormfall仅截取部分技能树就下结论有失公允,游戏本质并非传统ARPG式的Build构筑,而是侧重开放世界探索、任务选择与昼夜系统,被动能力适当简化未尝不可。还有人认为问题的关键在于数值幅度——耐力上限提升50%就极具存在感,而3%、5%的增幅则形同鸡肋;同时也有玩家为耐力类技能辩护,称在特定防御流派中这类加成恰恰是优先追求的目标。
《黎明行者之血》背景设定于14世纪欧洲,玩家扮演白天为人、夜晚可释放吸血鬼能力的主角科恩,在限时30天内设法拯救家人。目前游戏已登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台,Steam整体评价为“多半好评”。