《神鬼寓言4》为“变态”玩家搭了一整套系统:杀NPC、炒房、当恶霸

游戏评测 2026-09-04 作者:V6资讯 502 阅读

在2026年科隆游戏展上,Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿(Ralph Fulton)透露,旗下正在开发的开放世界奇幻RPG《神鬼寓言4》将允许玩家击杀游戏中的每一位NPC。如果你愿意,甚至可以暴力“清空”整个世界的居民,让城镇变为鬼城。

《神鬼寓言4》为“变态”玩家搭了一整套系统:杀NPC、炒房、当恶霸 - 配图

富尔顿表示:“是的,你完全可以做到让镇上没有一个人活着。”不过他也指出,不同地点的清空难度各不相同。以游戏中最大的城镇鲍尔斯顿(Bowerstone)为例,“理论上可以,但实际操作会极其困难。”而如果换成一个更小的村庄,实现起来则相对可行。

挑战主要来自游戏内置的“防御机制”。当玩家开始杀戮时,NPC会逃跑躲藏,守卫会立即出动并持续追捕玩家。“它们是游戏防止你变成反社会人格的机制。”富尔顿解释道。但只要玩家能应对无限刷新的守卫,技术上没有任何障碍阻止你干掉所有人。

《神鬼寓言4》为“变态”玩家搭了一整套系统:杀NPC、炒房、当恶霸 - 配图

当然,《神鬼寓言4》标志性的道德系统会对玩家的行为做出反馈。如果杀死商店老板,玩家将无法再向其购买商品,因为店主已经死亡。游戏中的裁缝铺、酒馆、面包房等本地商铺均由拥有独立作息规律的NPC运营,一旦玩家出手破坏,“后果自负”。

玩家的恶行还会带来负面声望——但这种声望仅限于发生事件的定居点。在阿尔比恩(Albion)的世界里,消息不会远传。前往另一个城镇,当地居民会根据他们与你的亲身接触,形成完全不同的看法。这意味着你可以在一个地方当圣人,在另一个地方当恶棍,而不会在整个世界背上统一的恶名。

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新作对标志性的道德系统做出了重大调整,这一改动已在部分粉丝中引发争议。与前作中某一行为被所有人一致视为“善”或“恶”不同,新作中同一行为可能被一些人厌恶,却被另一些人欣赏。你的道德形象将以“形容词云”的形式漂浮在角色头部左侧,仅在进入新地点时短暂可见,其中包括“有魅力”“友好”“勤劳”等词汇,如果你选择屠杀所有人,也会出现“暴力”这样的标签。

除了暴力手段,玩家还可以选择更隐蔽的方式打击居民——比如让他们无家可归。富尔顿透露,有测试玩家通过购买房产并大幅提高租金,迫使原住户流落街头。与大规模屠杀一样,玩家也可以批量驱逐整个城镇的居民。为此开发者不得不做出准备:为每个NPC在街上预留一个固定位置,以防他们的住房状况受到威胁。

“这让我有点吃惊,但没错,人们似乎真的对此着迷。以至于我们的每个定居点都必须设计成能容纳全体居民露宿街头。”如果你足够残忍,可以让成百上千的阿尔比恩居民生活在肮脏的环境中,而自己像国王一样趾高气扬。

《神鬼寓言4》为“变态”玩家搭了一整套系统:杀NPC、炒房、当恶霸 - 配图

Playground Games为玩家可能做出的最堕落行为(大屠杀、哄抬租金、然后跑到下一个城镇假装什么都没发生)搭建了完整的系统。富尔顿总结道:“这有点让我震惊,但人们似乎真的对此非常着迷。”

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